﻿�ｻｿMC Heli MOD [SSP/SMP]

Explication des différents paramètres dans mcheli.cfg.
Dans le cas d窶冰n serveur multijoueur, la majoritﾃｩ des paramﾃｨtres sont dﾃｩfinis par la configuration cﾃｴtﾃｩ serveur.

Certains paramﾃｨtres peuvent ﾃｪtre modifiﾃｩs ﾃ� la volﾃｩe depuis l窶冩ption MOD accessible dans l窶凖ｩcran de ravitaillement (touche R).
Ces paramﾃｨtres sont marquﾃｩs avec le symbole 笳�.

De plus, en mode solo ou si vous disposez des droits d'OP en multijoueur, vous pouvez recharger le fichier mcheli.cfg ﾃ� tout moment avec la commande /mcheli reconfig.

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Q : Comment empﾃｪcher la destruction ou l窶兮llumage des blocs ?
R : Rﾃｩglez Explosion_DestroyBlock, Explosion_FlamingBlock et Collision_DestroyBlock sur false.
De plus, dﾃｩfinissez BulletBreakableBlocks sur -.

Q : Les mobs ou monstres ne s窶兮ffichent pas ﾃ� longue distance lorsqu窶冩n pilote un avion.
R : Rﾃｩglez MobRenderDistanceWeight sur environ 3.00. Cela triple la distance d窶兮ffichage.

Q : Comment rendre le carburant et les munitions infinis ?
R : Rﾃｩglez InfinityAmmo et InfinityFuel sur true.
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TestMode = false
	Pour les dﾃｩveloppeurs de modﾃｨles. Si true, les zones de collision et les positions des siﾃｨges sont affichﾃｩes.
Accessible dans MOD OPTION > Test Mode.

EnableCommand = true
	Active/dﾃｩsactive les commandes du MOD (ex. : /mcheli argument). Si false, elles ne peuvent pas ﾃｪtre utilisﾃｩes.

PlaceableOnSpongeOnly = false
	Si true, les vﾃｩhicules ne peuvent ﾃｪtre placﾃｩs que sur des blocs de type ﾃｩponge (limitation pour multijoueur).
ItemDamage = true
	Si false, les vﾃｩhicules redeviennent intacts lorsqu窶冓ls sont replacﾃｩs aprﾃｨs avoir ﾃｩtﾃｩ transformﾃｩs en objet.
ItemFuel = true
	 Si false, le carburant est rﾃｩinitialisﾃｩ ﾃ� zﾃｩro lorsqu窶冰n vﾃｩhicule est replacﾃｩ aprﾃｨs transformation en objet.
AutoRepairHP = 0.50
	Dﾃｩfinit la proportion d窶僣P au-delﾃ� de laquelle les vﾃｩhicules se rﾃｩparent automatiquement. Exemple : 0.5 signifie 
	que les rﾃｩparations automatiques ne se produisent que si plus de 50 % des HP sont restants.

Explosion_DestroyBlock = false
	Si false, les explosions ne dﾃｩtruisent pas les blocs.
Explosion_FlamingBlock = false
	Si false, les explosions n窶兮llument pas les blocs en feu.
Collision_DestroyBlock = false
	Si false, les collisions de vﾃｩhicules ne dﾃｩtruisent pas les blocs.    
Collision_EntityDamage = false
	ﾅｽﾃ披板ｼ窶堋ｪﾆ竪ﾆ停愴弾ﾆ達ﾆ弾ﾆ達窶堙俄堙披堙や堋ｩ窶堙≫堋ｽﾂ催帚堙家胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙ｰ窶膿窶堋ｦ窶堙ｩ窶堋ｩ窶堙�窶堋､窶堋ｩ窶堙個静昶凖ｨ窶堙�ﾂ、false窶堙�ﾆ胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙ｰ窶督ｳﾅ津ｸ窶ｰﾂｻ窶堙�窶堋ｫ窶堙ｩ
Collision_EntityTankDamage = false
	ﾂ静ｭﾅｽﾃ披慊ｯﾅｽm窶堋ｪ窶堙披堙や堋ｩ窶堙≫堋ｽﾂ催帚堙家胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙ｰ窶膿窶堋ｦ窶堙ｩ窶堋ｩ窶堙�窶堋､窶堋ｩ窶堙個静昶凖ｨ窶堙�ﾂ、true窶堙�ﾂ静ｭﾅｽﾃ披堙俄堙�ﾆ胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙ｰ窶膿窶堋ｦ窶堙ｧ窶堙ｪ窶堙ｩ窶堙ｦ窶堋､窶堙俄堙遺堙ｩ

InfinityAmmo = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�窶册窶堋ｪ窶督ｳﾅ津窶堙俄堙遺堙ｩﾂ。
InfinityFuel = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�窶抒窶板ｿ窶堋ｪ窶堙遺堋ｭ窶堙�窶堙�窶倪ぎﾂ縦窶堙�窶堋ｫ窶堙ｩﾂ。
DismountAll = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�窶ｹ@窶佚娯堋ｩ窶堙ｧﾂ降窶堙ｨ窶堋ｽ窶堙�窶堋ｫ窶堙俄伉ｼ窶堙姑停堡置窶堙�窶牢ﾋ�ﾃｵﾂ降窶堙ｫ窶堋ｷ(ﾆ致ﾆ椎槌辰ﾆ停楪ー窶堙ｰﾂ焦凪堋ｭ)ﾂ。
	
MountMinecartHeli = true
MountMinecartPlane = true
MountMinecartVehicle = false
MountMinecartTank = true
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�窶ｹ@窶佚娯堋ｪﾆ筑ﾆ辰ﾆ停愴谷ﾂーﾆ暖窶堙可湘ｦ窶堙ｩﾂ。ﾆ蜘ﾆ椎�ﾆ坦ﾆ致ﾆ耽ﾂーﾂ、ﾅ津�窶凖ｨ窶犯停ｹ@ﾂ、窶冢ﾂ湘｣窶｢ﾂｺﾅ�ﾃｭﾂ、ﾅｽﾃ披板ｼ窶堙�ﾅ津や｢ﾃ岩堙可静昶凖ｨ窶堙�窶堋ｫ窶堙ｩﾂ。
PreventingBroken = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、ﾂ静昶冰窶堋ｵ窶堋ｽ窶堙ｧﾆ但ﾆ辰ﾆ弾ﾆ停ぎ窶ｰﾂｻ窶堙�窶堋ｫ窶堙遺堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。
DropItemInCreativeMode = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、ﾆ誰ﾆ椎�ﾆ竪ﾆ辰ﾆ弾ﾆ達ﾆ置ﾆ停堋ーﾆ檀窶堙�窶ｹ@窶佚娯堙ｰ窶堋ｽ窶堋ｽ窶堋｢窶堋ｽﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙家但ﾆ辰ﾆ弾ﾆ停ぎ窶ｰﾂｻ窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
BreakableOnlyPickaxe = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、窶堙や堙ｩ窶堙坂堋ｵ窶堋ｾ窶堋ｯ窶堙�ﾆ但ﾆ辰ﾆ弾ﾆ停ぎ窶ｰﾂｻ窶堙�窶堋ｫ窶堙ｩ窶堙ｦ窶堋､窶堙俄堙遺堙ｩﾂ。

AllHeliSpeed = 1.00
AllPlaneSpeed = 1.00
AllTankSpeed = 1.00
	窶牢窶ｹ@窶佚娯堙娯伉ｬ窶忸窶堙娯掉窶板ｦﾂ。1.0窶堙ｦ窶堙ｨ窶佚･窶堋ｫ窶堋ｭ窶堋ｷ窶堙ｩ窶堙�窶伉≫堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。
	1.0窶堙ｦ窶堙ｨﾂ渉ｬ窶堋ｳ窶堋ｭ窶堋ｷ窶堙ｩ窶堙�窶凅窶堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。

HurtResistantTime = 0.00
	ﾆ停堡置窶堙家胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙ｰ窶膿窶堋ｦ窶堋ｽﾅ津｣窶堙娯督ｳ窶廨ﾅｽﾅｾﾅ�ﾃ披堙娯掉窶板ｦﾂ。
	0.00 窶堙坂督ｳ窶廨ﾅｽﾅｾﾅ�ﾃ披堙遺堋ｵﾂ。
StingerLockRange = 320.00
	ﾅ暖窶佚鯛｢ﾂｺﾅ�ﾃｭ窶堙姑陳哉鍛ﾆ誰窶ｰﾃや拿窶ｹ窶披板｣ﾂ。
	窶｢`窶ｰﾃｦ窶敕才�ﾃ坂堙ｰ窶卍ｴ窶堋ｦ窶堋ｽ窶冤窶堙�ﾂ静昶凖ｨ窶堙�窶堋ｫ窶堙ｩ窶堋ｪﾂ、窶｢`窶ｰﾃｦ窶敕才�ﾃ最�O窶堙姑竪ﾆ停愴弾ﾆ達ﾆ弾ﾆ達窶堙哉陳哉鍛ﾆ誰窶堙�窶堋ｫ窶堙遺堋｢ﾂ。
RangeFinderSpotDist = 400
	ﾆ椎槌停愴淡ﾆ稚ﾆ叩ﾆ辰ﾆ停愴胆ﾂー窶堙姑湛ﾆ竹ﾆ鍛ﾆ暖ﾂ催�窶佚･窶ｹ窶披板｣ﾂ。
	窶佚･窶堋ｫ窶堙遺冤窶堙ｰﾂ静昶凖ｨ窶堋ｵ窶堙�窶堙�ﾂ、ﾆ筑ﾆ辰ﾆ誰ﾆ停ｰﾅｽﾂｩ窶佚娯堙固ｽd窶罵窶堙�ﾂ青ｧﾅ津窶堋ｳ窶堙ｪ窶堙ｩﾂ。
RangeFinderSpotTime = 15
	ﾆ椎槌停愴淡ﾆ稚ﾆ叩ﾆ辰ﾆ停愴胆ﾂー窶堙姑湛ﾆ竹ﾆ鍛ﾆ暖ﾆ筑ﾂーﾆ誰窶堙娯｢\ﾅｽﾂｦﾅｽﾅｾﾅ�ﾃ�(窶｢b)ﾂ。
RangeFinderConsume = true
	false 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾆ椎槌停愴淡ﾆ稚ﾆ叩ﾆ辰ﾆ停愴胆ﾂー窶堙ｰﾅｽg窶廃ﾅｽﾅｾ窶堙家弛ﾆ鍛ﾆ弾ﾆ椎�窶堙ｰﾂ湘≫敕ｯ窶堋ｵ窶堙遺堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。
EnablePutRackInFlying = true
	false 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、窶敕ｲﾂ行窶吮�窶堙俄ｹ@窶佚娯堙個静鞘堙敖最ｾ窶堙昶堋ｪ窶堙�窶堋ｫ窶堙遺堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。
EnableDebugBoundingBox = true
	false 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、Ctrl + B 窶堙�窶｢\ﾅｽﾂｦ窶堋ｳ窶堙ｪ窶堙ｩ窶懌凪堋ｽ窶堙ｨ窶敖ｻ窶凖ｨﾂ（窶昶吮堋｢ﾅｽlﾅ�pﾂ）窶堋ｪ窶｢\ﾅｽﾂｦ窶堋ｳ窶堙ｪ窶堙遺堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。
	ﾆ筑ﾆ停ｹﾆ蛋ﾆ致ﾆ椎槌辰窶堙�窶堙固ｽg窶廃窶堙ｰﾂ青ｧﾅ津窶堋ｵ窶堋ｽ窶堋｢ﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙嫁ｽg窶堋､ﾂ。
	
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

InvertMouse = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、窶ｹ@窶佚娯倪ぎﾂ縦ﾅｽﾅｾ窶堙姑筑ﾆ脱ﾆ湛窶堙個湘｣窶ｰﾂｺ窶堙ｰ窶敖ｽ窶彎窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Invert Mouse
MouseSensitivity = 10.00
	ﾆ筑ﾆ脱ﾆ湛ﾅ�ﾂｴ窶忸窶堙娯掉窶板ｦﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Sensitivity
MouseControlStickModeHeli = false
MouseControlStickModePlane = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、窶倪ぎﾂ縦ﾅｾ窶ｦ窶堋ｪﾆ断ﾆ稚ﾆ辿ﾆ停ｹﾆ暖窶堙戸�ﾃ岩冰窶堙俄禿溪堙ｧ窶堙遺堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Stick Mode Heli
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Stick Mode Plane
;MouseControlFlightSimMode = true ( Yaw:key, Roll=mouse )
MouseControlFlightSimMode = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、ﾅ津�窶凖ｨ窶犯停ｹ@窶堙娯堙敞筑ﾆ脱ﾆ湛窶堙�窶堙娯倪ぎﾂ催ｬ窶堋ｪﾆ稚ﾆ停ｰﾆ辰ﾆ暖ﾆ歎ﾆ蓄ﾆ停ｦﾆ椎陳ーﾆ耽窶堙俄ｹﾃ溪堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Mouse Flight Sim Mode
AutoThrottleDownHeli = true
AutoThrottleDownPlane = false
AutoThrottleDownTank = false
	true窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、Wﾆ鱈ﾂー窶堙ｰ窶ｰﾅｸ窶堋ｵ窶堙�窶堋｢窶堙遺堋｢窶堙�ﾆ湛ﾆ陳哉鍛ﾆ暖ﾆ停ｹ窶堋ｪ窶ｰﾂｺ窶堋ｪ窶堙ｩﾂ。false 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾆ湛ﾆ陳哉鍛ﾆ暖ﾆ停ｹ窶堙最ｽﾂｩ窶慊ｮ窶堙�窶ｰﾂｺ窶堋ｪ窶堙ｧ窶堙遺堋｢ﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Throttle Down Heli
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Throttle Down Plane
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Throttle Down Tank
SwitchWeaponWithMouseWheel = true
	false 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、ﾆ筑ﾆ脱ﾆ湛ﾆ湛ﾆ誰ﾆ陳債ーﾆ停ｹ窶堙俄堙ｦ窶堙ｩ窶｢ﾂ税�ﾃｭﾂ静倪堙ｨ窶佚問堋ｦ窶堋ｪ窶堙�窶堋ｫ窶堙遺堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Switch Weapon Wheel
	
LWeaponAutoFire = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾅ暖窶佚鯛｢ﾂｺﾅ�ﾃｭ窶堙娯堙敞陳哉鍛ﾆ誰ﾆ棚ﾆ停懌堋ｪﾅ�ﾂｮ窶板ｹ窶堋ｵ窶堋ｽﾅｽﾅｾ窶彑窶堙�窶敖ｭﾅｽﾃ銀堋ｳ窶堙ｪ窶堙ｩﾂ。

;DisableItemRender = 0 ~ 3 (1 = Recommended)
DisableItemRender = 1
	窶ｹ@窶佚娯堙可湘ｦ窶堙≫堋ｽﾅｽﾅｾ窶堙姑但ﾆ辰ﾆ弾ﾆ停ぎ窶｢\ﾅｽﾂｦ窶堙ｰ窶督ｳﾅ津ｸ窶ｰﾂｻ窶堋ｷ窶堙ｩﾂ静昶凖ｨﾂ。
	0窶堙�窶｢\ﾅｽﾂｦ窶堋ｳ窶堙ｪ窶堙ｩﾂ。窶敕ｱ窶｢\ﾅｽﾂｦ窶堙俄堋ｷ窶堙ｩﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙�1ﾋ�ﾃ按降窶堙ｰﾂ静昶凖ｨ窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
	窶堙吮堋ｩ窶堙勲OD窶堙�窶ｹﾂ｣ﾂ坂｡窶堋ｷ窶堙ｩﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙�1ﾋ�ﾃ闇�O窶堙ｰﾂ静昶凖ｨ窶堋ｵ窶堙�窶堙昶堙ｩ窶堙�ﾅｽﾂ｡窶堙ｩ窶堋ｱ窶堙�窶堋ｪ窶堋�窶堙ｩﾂ。
HideKeybind = false
	窶ｰﾃｦ窶禿岩堙俄｢\ﾅｽﾂｦ窶堋ｳ窶堙ｪ窶堙ｩ窶倪ぎﾂ催ｬﾆ鱈ﾂー窶堙娯｢\ﾅｽﾂｦ窶堙ｰﾂ湘≫堋ｷﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Render Settings > Hide Key Binding
RenderDistanceWeight = 10.00
	窶ｹ@窶佚娯堙娯｢\ﾅｽﾂｦ窶ｹ窶披板｣窶堙娯掉窶板ｦﾂ。窶佚･窶堋ｫ窶堋ｭ窶堋ｷ窶堙ｩ窶堙�窶｢\ﾅｽﾂｦ窶ｹ窶披板｣窶堋ｪﾂ伸窶堙鯛堙ｩ窶堋ｪﾂ、
	ﾆ筑ﾆ鍛ﾆ致窶堋ｪﾆ陳債ーﾆ檀窶堋ｳ窶堙ｪ窶堙�窶堋｢窶堙ｩ窶敕才�ﾃ坂堋ｭ窶堙ｧ窶堋｢窶堙懌堙�窶堋ｵ窶堋ｩﾂ伸窶堙鯛堙遺堋｢ﾂ。
MobRenderDistanceWeight = 1.00
	ﾆ停堡置窶堙娯｢`窶ｰﾃｦ窶ｹ窶披板｣窶堙娯掉窶板ｦ窶堙ｰﾂ伸窶堙寂堋ｷﾂ。ﾂ航窶ｹﾃｳ窶ｹ@窶堙個湘ｦ窶堙≫堙�窶堋｢窶堙ｩ窶堙�
	ﾆ停堡置窶堙�窶堙娯ｹ窶披板｣窶堋ｪ窶ｰ窶懌堋ｷ窶堋ｬ窶堙�窶｢\ﾅｽﾂｦ窶堋ｳ窶堙ｪ窶堙遺堋｢窶堋ｱ窶堙�窶堋ｪ窶堋�窶堙ｩ窶堙娯堙�ﾂ、
	窶堋ｱ窶堙個静昶凖ｨ窶堙�ﾂ伸窶堙寂堋ｷ窶堙�窶堙ｦ窶堋｢ﾂ。2.00窶堙�2窶掉ﾂ。
	
CreativeTabIconItem = fuel
CreativeTabIconHeli = ah-64
CreativeTabIconPlane = f22a
CreativeTabIconTank = merkava_mk4
CreativeTabIconVehicle = mk15
	ﾆ誰ﾆ椎�ﾆ竪ﾆ辰ﾆ弾ﾆ達ﾆ置ﾆ耽ﾆ置窶堙娯｢\ﾅｽﾂｦﾆ但ﾆ辰ﾆ弾ﾆ停ぎﾂ。窶堋ｨﾂ好窶堙昶堙�ﾂ。
DisableShader = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、ﾆ谷ﾆ陳�ﾆ停ｰﾆ停堋ーﾆ檀窶堙娯昶卍坂｢ﾆ停堋ーﾆ檀窶堋ｪ窶督ｳﾅ津ｸ窶堙俄堙遺堙ｩﾂ。
DefaultExplosionParticle = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、窶敘｡窶敖ｭﾆ竪ﾆ稚ﾆ巽ﾆ誰ﾆ暖窶堙ｰﾆ弛ﾆ男ﾆ停ｰ窶堙娯堙�窶堙娯堙俄禿溪堋ｷﾂ。
	ﾆ蜘ﾆ椎�MOD窶堙娯敘｡窶敖ｭﾆ竪ﾆ稚ﾆ巽ﾆ誰ﾆ暖窶堋ｪﾂ重窶堋｢窶堙�窶堋ｫ窶堙嫁ｽg窶廃窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Render Settings > Default Explosion
AliveTimeOfCartridge = 200
	窶ｹﾃｳ窶禿ｲﾃ､ﾂｰ窶堙娯｢\ﾅｽﾂｦﾅｽﾅｾﾅ�ﾃ板。ﾂ重窶堋｢ﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙債渉ｬ窶堋ｳ窶堋ｭ窶堋ｷ窶堙ｩ窶堋ｱ窶堙�ﾂ。
;HitMarkColor = Alpha, Red, Green, Blue
HitMarkColor = 255, 255, 0, 0
	ﾆ竪ﾆ停愴弾ﾆ達ﾆ弾ﾆ達窶堙家胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙ｰ窶膿窶堋ｦ窶堋ｽ窶堙�窶堋ｫ窶堙姑智ﾆ鍛ﾆ暖ﾆ筑ﾂーﾆ誰窶堙個色ﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Render Settings > Red/Green/Blue/Alpha
SmoothShading = true
	false 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、窶ｹ@窶佚娯堙姑停堡断ﾆ停ｹ窶堙ｰﾅ�ﾅ�窶堙ｧ窶堋ｩ窶堙俄｢\ﾅｽﾂｦ窶堋ｷ窶堙ｩ窶ｹ@窶拿窶堙ｰ窶督ｳﾅ津ｸ窶ｰﾂｻ窶堙�窶堋ｫ窶堙ｩﾂ。
	窶｢`窶ｰﾃｦ窶堋ｪﾂ重窶堋｢ﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙嫁ｽg窶堋､ﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Render Settings > Smooth Shading
	
EnableModEntityRender = true
	false 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、窶ｹ@窶佚娯堙可湘ｦ窶堙≫堋ｽﾆ停堡置窶堙娯｢`窶ｰﾃｦﾂ祥�窶板昶堋ｪ窶｢ﾃ鞘堙ｭ窶堙ｨﾂ、
	窶ｹ@窶佚娯堙可坂｡窶堙ｭ窶堋ｹ窶堙�ﾅ湛窶堋ｭ窶堋ｱ窶堙�窶堋ｪ窶堙�窶堋ｫ窶堙遺堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。
	窶｢`窶ｰﾃｦﾅ地MOD窶堙�窶ｹﾂ｣ﾂ坂｡窶堋ｷ窶堙ｩﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙嫁ｽg窶廃窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
DisableRenderLivingSpecials = true
	false 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、窶慊ｯ窶堋ｶ窶ｹ@窶佚娯堙可湘ｦ窶堙≫堙�窶堋｢窶堙ｩﾆ停堡置窶堙娯督ｼ窶楼窶｢\ﾅｽﾂｦ窶堋ｪ窶堋ｳ窶堙ｪ窶堙遺堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。
	窶楼ﾂ静遺堙姑致ﾆ椎槌辰ﾆ停楪ー窶督ｼ窶堋ｪﾅ津｣ﾂ静遺堙姑致ﾆ椎槌辰ﾆ停楪ー窶堙固ｽ窶ｹﾅ�E窶堙俄愿ｼ窶堙≫堙�ﾅｽﾃ冷凪壺堙俄堙遺堙ｩ窶堙娯堙ｰ窶塗窶堋ｮﾂ静昶凖ｨﾂ。
	窶｢`窶ｰﾃｦﾅ地MOD窶堙�窶ｹﾂ｣ﾂ坂｡窶堋ｷ窶堙ｩﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙嫁ｽg窶廃窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
DisplayHUDThirdPerson = false
	true 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、3ﾂ人ﾂ湘固ｽ窶ｹ窶彑窶堙�窶堙�HUD窶堋ｪ窶｢\ﾅｽﾂｦ窶堋ｳ窶堙ｪ窶堙ｩﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Render Settings > Show HUD Third Person
DisableThirdPersonCameraDistChange = false
	3ﾂ人ﾂ湘固ｽ窶ｹ窶彑窶堙�窶堙娯ｹ窶披板｣窶｢ﾃ渉更窶ｹ@窶拿(PageUp,PageDownﾆ鱈ﾂー)窶堙ｰ窶督ｳﾅ津ｸ窶ｰﾂｻ窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
	ﾆ筑ﾆ停ｹﾆ蛋窶堙�ﾂ青ｧﾅ津窶堋ｵ窶堋ｽ窶堋｢ﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙嫁ｽg窶廃窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
EnableReplaceTextureManager = true
	false 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、ﾆ谷ﾆ陳�ﾆ停ｰﾆ停堋ーﾆ檀窶堙娯昶卍坂｢ﾆ停堋ーﾆ檀ﾅｽﾅｾ窶堙家停堡置窶堋ｪ窶昶吮堋ｭ窶堙遺堋ｭ窶堙遺堙ｩﾂ。
	窶｢`窶ｰﾃｦﾅ地MOD窶堙�窶ｹﾂ｣ﾂ坂｡窶堋ｷ窶堙ｩﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙嫁ｽg窶廃窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
DisplayEntityMarker = true
	false 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、窶督｡窶｢ﾃｻﾆ筑ﾂーﾆ誰/ﾆ湛ﾆ竹ﾆ鍛ﾆ暖ﾆ筑ﾂーﾆ誰窶堙娯｢\ﾅｽﾂｦ窶堙ｰOFF窶堙俄堙�窶堋ｫ窶堙ｩﾂ。
	ﾆ筑ﾆ停ｹﾆ蛋窶堙�ﾂ青ｧﾅ津窶堋ｵ窶堋ｽ窶堋｢ﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙嫁ｽg窶廃窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Render Settings > Show HUD Third Person
	窶卍才�ﾃ督：ﾆ筑ﾆ停ｹﾆ蛋ﾆ致ﾆ椎槌辰窶吮�窶堙庚OD option窶ｰﾃｦ窶禿岩堋ｩ窶堙ｧ窶｢ﾃ渉更窶堋ｵ窶堙�窶堙�窶敖ｽ窶ｰf窶堋ｳ窶堙ｪ窶堙遺堋｢ﾂ。
	窶敖ｽ窶ｰf窶堋ｷ窶堙ｩ窶堙俄堙哉探ﾂーﾆ弛窶伉､窶堙稽cheli.cfg窶堙ｰ窶｢ﾃ渉更窶堋ｵ窶堙� /mcheli reconfig ﾆ坦ﾆ筑ﾆ停愴檀窶堙ｰﾅｽg窶廃窶堋ｷ窶堙ｩ窶堋ｱ窶堙�ﾂ。
EntityMarkerSize = 10.00
	窶督｡窶｢ﾃｻﾆ筑ﾂーﾆ誰/ﾆ湛ﾆ竹ﾆ鍛ﾆ暖ﾆ筑ﾂーﾆ誰窶堙娯｢\ﾅｽﾂｦﾆ探ﾆ辰ﾆ炭ﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Render Settings > Entity Marker Size
BlockMarkerSize = 6.00
	ﾆ置ﾆ陳哉鍛ﾆ誰ﾆ筑ﾂーﾆ誰窶堙娯｢\ﾅｽﾂｦﾆ探ﾆ辰ﾆ炭ﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Render Settings > Block Marker Size
ReplaceRenderViewEntity = true
	false 窶堙俄堋ｷ窶堙ｩ窶堙�ﾂ、ﾆ谷ﾆ陳�ﾆ停ｰﾋ�ﾃ岩冰窶堙娯｢ﾃ渉更窶ｹ@窶拿窶堋ｪ窶督ｳﾅ津ｸ窶堙俄堙遺堙ｨﾂ、ﾂ湘ｭ窶堙家致ﾆ椎槌辰ﾆ停楪ー窶禿堋静ｼ窶堙俄堙遺堙ｩﾂ。
	窶｢`窶ｰﾃｦﾅ地MOD窶堙�窶ｹﾂ｣ﾂ坂｡窶堋ｷ窶堙ｩﾂ湘ｪﾂ坂｡窶堙嫁ｽg窶廃窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Render Settings > Change Camera Pos
	
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ItemRecipe_Fuel = "ICI", "III", I, iron_ingot, C, coal
ItemRecipe_GLTD = " B ", "IDI", "IRI", B, iron_block, I, iron_ingot, D, diamond, R, redstone
ItemRecipe_Chain = "I I", "III", "I I", I, iron_ingot
ItemRecipe_Parachute = "WWW", "S S", " W ", W, wool, S, string
ItemRecipe_Container = "CCI", C, chest, I, iron_ingot
ItemRecipe_UavStation = "III", "IDI", "IRI", I, iron_ingot, D, diamond, R, redstone_block
ItemRecipe_UavStation2 = "IDI", "IRI", I, iron_ingot, D, diamond, R, redstone
ItemRecipe_DraftingTable = "R  ", "PCP", "F F", R, redstone, C, crafting_table, P, planks, F, fence
ItemRecipe_Wrench = " I ", " II", "I  ", I, iron_ingot
ItemRecipe_RangeFinder = "III", "RGR", "III", I, iron_ingot, G, glass, R, redstone
ItemRecipe_Stinger = "G  ", "III", "RI ", G, glass, I, iron_ingot, R, redstone
ItemRecipe_StingerMissile = "R  ", " I ", "  G", G, gunpowder, I, iron_ingot, R, redstone
ItemRecipe_Javelin = "III", "GR ", G, glass, I, iron_ingot, R, redstone
ItemRecipe_JavelinMissile = " R ", " I ", " G ", G, gunpowder, I, iron_ingot, R, redstone

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DamageVsEntity = 1.0
	MCHeli窶堙娯ｹ@窶佚� ﾂ�ﾂｨ ﾆ筑ﾆ辰ﾆ停愴谷ﾂーﾆ暖窶堙遺堙⑨eliMODﾋ�ﾃ闇�O窶堙姑竪ﾆ停愴弾ﾆ達ﾆ弾ﾆ達 窶堙俄膿窶堋ｦ窶堙ｩﾆ胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙娯掉窶板ｦﾂ。
DamageVsLiving = 1.0
	MCHeli窶堙娯ｹ@窶佚� ﾂ�ﾂｨ ﾆ停堡置 窶堙俄膿窶堋ｦ窶堙ｩﾆ胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙娯掉窶板ｦﾂ。
DamageVsPlayer = 1.0
	MCHeli窶堙娯ｹ@窶佚� ﾂ�ﾂｨ ﾆ致ﾆ椎槌辰ﾆ停楪ー 窶堙俄膿窶堋ｦ窶堙ｩﾆ胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙娯掉窶板ｦﾂ。
	
DamageVsMCHeliAircraft = 1.0
	MCHeli窶堙娯ｹ@窶佚� ﾂ�ﾂｨ MCHeli窶堙� ﾆ蜘ﾆ椎�ﾆ坦ﾆ致ﾆ耽ﾂー窶堙懌堋ｽ窶堙最津�窶凖ｨ窶犯停ｹ@ 窶堙俄膿窶堋ｦ窶堙ｩﾆ胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙娯掉窶板ｦﾂ。
DamageVsMCHeliTank = 1.0
	MCHeli窶堙娯ｹ@窶佚� ﾂ�ﾂｨ MCHeli窶堙� ﾂ静ｭﾅｽﾃ� 窶堙俄膿窶堋ｦ窶堙ｩﾆ胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙娯掉窶板ｦﾂ。
DamageVsMCHeliVehicle = 1.0
	MCHeli窶堙娯ｹ@窶佚� ﾂ�ﾂｨ MCHeli窶堙� 窶冢ﾂ湘｣窶｢ﾂｺﾅ�ﾃｭ 窶堙俄膿窶堋ｦ窶堙ｩﾆ胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙娯掉窶板ｦﾂ。
DamageVsMCHeliOther = 1.0
	MCHeli窶堙娯ｹ@窶佚� ﾂ�ﾂｨ MCHeli窶堙� ﾂ湘｣窶ｹLﾋ�ﾃ闇�O窶堙姑竪ﾆ停愴弾ﾆ達ﾆ弾ﾆ達 窶堙俄膿窶堋ｦ窶堙ｩﾆ胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙娯掉窶板ｦﾂ。

DamageMCHeliAircraftByExternal = 1.0
	ﾆ停堡置窶堙｢窶伉ｼ窶堙勲ODﾂ、ﾆ致ﾆ椎槌辰ﾆ停楪ー窶堙遺堙� ﾂ�ﾂｨ MCHeli窶堙姑蜘ﾆ椎�ﾆ坦ﾆ致ﾆ耽ﾂー窶堙懌堋ｽ窶堙最津�窶凖ｨ窶犯停ｹ@ 窶堙俄膿窶堋ｦ窶堙ｩﾆ胆ﾆ陳�ﾂーﾆ淡窶堙娯掉窶板ｦﾂ。
DamageMCHeliTankByExternal = 1.0
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DamageMCHeliVehicleByExternal = 1.0
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DamageMCHeliOtherByExternal = 1.0
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DamageVsEntity = 3.0, flansmod
DamageMCHeliAircraftByExternal = 0.5, flansmod
DamageMCHeliVehicleByExternal = 0.5, flansmod
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IgnoreBulletHit = flansmod.common.guns.EntityBullet
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[Key config]
http://minecraft.gamepedia.com/Key_codes

KeyUp = 17
KeyDown = 31
KeyRight = 32
KeyLeft = 30
KeySwitchGunner = 35
KeySwitchHovering = 57
KeySwitchWeapon1 = -98
KeySwitchWeapon2 = 34
KeySwitchWeaponMode = 45
KeyZoom = 44
KeyCameraMode = 46
KeyUnmountMob = 21
KeyFlare = 47
KeyExtra = 33
KeyCameraDistanceUp = 201
KeyCameraDistanceDown = 209
KeyFreeLook = 29
KeyGUI = 19
KeyGearUpDown = 48
KeyPutToRack = 36
KeyDownFromRack = 22
KeyScoreboard = 38
KeyMultiplayManager = 50
	ﾆ鱈ﾂーﾂ静昶凖ｨﾂ。窶ｹ@窶佚娯堙軍ﾆ鱈ﾂー窶堙娯｢ﾃ｢窶ｹ窶ｹ窶ｰﾃｦ窶禿岩堙勲OD Option窶堋ｩ窶堙ｧ窶｢ﾃ渉更窶ｰﾃや拿窶堙遺堙娯堙�ﾂ、
	窶堋ｻ窶堋ｱ窶堙�ﾂ静昶凖ｨ窶堋ｷ窶堙ｩ窶堋ｱ窶堙�窶堙ｰﾂ絶楪渉ｧ窶堋ｷ窶堙ｩﾂ。
	ﾂ�ﾅｸMOD option > Key Binding
